ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、任天堂とXboxの両方で、2つのキャリアを定義する恐怖の瞬間を共有しました。
Minnmaxと話すと、ヨシダはXbox 360の1年間の有利なスタートを、PlayStation 3で「非常に、非常に怖い」と説明しました。次世代のゲームへの早期採用者の潜在的な損失は大きな懸念事項でした。
しかし、ヨシダは、任天堂の モンスターハンター4 の発表を、彼のキャリアの「最大の衝撃」として排他的であると特定しました。これは、2つの排他的なタイトルを誇っているPlayStation Portableでのフランチャイズの大成功を考えると、特に耳障りでした。驚きは、任天堂と3DSで100ドルの価格下落を同時に引き下げ、PlayStation Vitaを下げました。

ヨシダは市場の変化を思い出しました:「発売後、任天堂3DSとVITAの両方は250ドルでしたが、100ドルを減らしました」と彼は言いました。 「私は「ああ、私の神」のようでした。そして、\ [それから彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。 、 'なんてこった。'それが最大のショックでした。」
ソニーとの30年以上にわたる1月の吉田の引退により、彼は会社での彼の時代について前例のない洞察を提供することができました。彼はそれ以来、ソニーのライブサービス戦略と Bloodborne リメイクまたは続編の欠如について意見を共有しています。