2015年のデビュー以来、アドレナリン燃料スポーツゲーム *ロケットリーグ *は、世界中のプレイヤーの心を捕らえました。今、シーズン18の発売により、ゲームは進化し続け、コミュニティを引き付けるためにエキサイティングな更新と新機能をもたらしています。これは、リリース日やこのアップデートの新しいものを含め、 * Rocket League *シーズン18について知っておく必要があるすべてです。
ロケットリーグシーズン18リリース日
* Rocket League*シーズン18は、3月14日金曜日の午後12時に、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X | S、Xbox One、Nintendo Switch、Steam、The Epic Games Storeなど、すべてのプラットフォームで開催されました。シーズン18の間にログインするプレイヤーは、将来の排他的なファッションプレーヤーバナーを主張できます。さらに、3月21日金曜日の午前2時59分ESTまで、プレイヤーはシーズンのプロモーションインセンティブの一環として、無料でアイテムショップからBreathe Player Anthemを手に入れる機会があります。
シーズンは6月18日水曜日まで開催される予定であり、プレイヤーはロケットパスを完了し、時間に敏感な課題に参加して追加の報酬を獲得するための十分な時間を与えます。シーズン18は、経験を最大化したい人のために、新しいプレミアムロケットパスを導入し、プレイヤーがFlairでゴールを決めることができるユニークな車のカスタマイズへのアクセスを提供します。新鮮なアリーナ、新しいミューテーター、新しいカーボディを備えた *ロケットリーグ *は、シーズン18で興奮を生かし続けています。
ロケットリーグシーズン18の新機能
シーズン18では、新しいアリーナ、フューチュラガーデンの導入、ドッジチャージャーデイトナスキャットパックとアズラの2つのエキサイティングな新しい車体の導入など、 *ロケットリーグ *に大幅な更新をもたらします。シーズン18のプレミアムロケットパスが付属しているデイトナには、ドミナススタイルのヒットボックスが搭載されていますが、アズラはパスのより高い層でロック解除され、ブレイクアウトスタイルのヒットボックスを使用しています。両方の車両は、ロック解除されると * fortnite *でクロスプレイでき、汎用性の追加層が追加されます。さらに、プレイヤーが投稿やクロスビームにヒットしてゴールをわずかに見逃し、ゲームのオーディオフィードバックを強化することで、プレイヤーがゴールをわずかに見逃したときに、Pingが導入されました。
シーズンでは、展示モードやプライベートマッチのゲーム条件を変えることができるさまざまなミューテーターも導入しています。いくつかのミューテーターは以前の季節から更新されていますが、新しいものが追加されており、新鮮なゲームプレイエクスペリエンスを提供しています。また、プレイヤーはシーズン固有の課題と競争力のある試合に参加したり、シーズン18のトーナメントにユニークな報酬を求めたりすることもできます。シーズン17からの先に進んだポイントは自動的に報酬に変換され、進捗が失われないようにします。
技術的な面では、シーズン18はいくつかの車体のために集団の中心を調整し、サブリージョン内のゲームの内部マッチメイキングプロセスを改良します。 Epic Gamesのパッチノートで詳述されているように、多くのパフォーマンスの問題とバグが対処されています。プレイヤーの安全性とコミュニティの基準の観点から、新しい音声報告機能が実装されており、ゲームのコミュニティルールに従って、プレイヤーが試合後に有毒行動を報告できるようになりました。
これは、 * Rocket League *シーズン18のすべての重要な更新と機能をカバーしています。あなたがベテランのプレイヤーであろうとゲームに慣れていなくても、この最新シーズンには探検して楽しむことがたくさんあります。
*Rocket Leagueは現在、さまざまなプラットフォームで利用できます。*