2月に開始された協同組合ホラーゲームであるRepoは、すぐに人気を博し、PCで200,000人以上のプレーヤーを引き付けました。しかし、大きな疑問は残っています。レポはコンソールに到達するでしょうか?これがあなたが知っておくべきことです。
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現在、レポはすぐにコンソールに向かう兆候を示していません。実際、それは無期限にPC専用ゲームのままである可能性があります。開発者のセミワークは、ゲームをコンソールに持ち込む計画を示唆していません。代わりに、チームはゲームのマルチプレイヤーメカニクスの改良に深く集中しており、ユニークな課題を提示しています。
主な障害は、マッチメイキングロビー内の不正行為と戦うことにあります。開発者が(PC Gamer経由で)説明するように、効果的なアンチチートシステムを実装することは、ゲームの魅力の中心的な部分であるカスタムMODを破るリスクがあります。公平性とMODの互換性の適切なバランスをとることは困難であることが証明されています。
このハードルは、コンソールポートを検討する前に解決する必要があります。コンテキストの場合、マウスウォッシングのような一部のPCゲームは、シングルプレイヤーの焦点によりコンソールに正常に移行し、開発が簡素化されます。一方、致命的な会社やコンテンツ警告などのタイトルは、レポとの類似性を共有していますが、PCのみのままです。昨年、コンテンツ警告の開発者は、コンソールオプションの探索に言及しましたが、障害として技術的な課題を引用しました。それ以来、コンソールリリースの更新は表面化されていません。
要約すると、開発者の現在の優先事項に基づいて、レポがすぐにコンソールに到達する可能性は低いようです。彼らの努力は、PCプレーヤーのマルチプレイヤーエクスペリエンスの向上に集中しています。
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