Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredはSteamで大規模な打ち上げを持ち、リリース日に180,000を超えるピークの同時プレーヤー数に達しました。 4月22日にBethesdaによって予期せずに開始されたこのゲームは、Steamのグローバルなトップセラーゲームリストのトップにすぐに急増し、Counter-Strike 2、Schedule I、Overwatch 2などの人気のタイトルを上回りました。
リマスターされたOblivionは、販売チャートのトップであるだけでなく、その日にSteamで4番目にプレイされたゲームになり、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ追跡されます。
Steam Statsは貴重な洞察を提供しますが、Oblivion Remasteredの成功の全範囲を捉えていません。 Microsoftが所有するタイトル(MicrosoftはBethesdaの親会社Zenimax Mediaを買収しました)として、究極のサブスクライバーのためにXbox Game Passですぐに利用でき、このサービスを通じてかなりの数のプレイヤーを引き付ける可能性があります。さらに、PlayStation 5およびXboxシリーズXとSでのリリースは、MicrosoftとSonyの正確な数字は公開されていませんが、プレーヤーベースをさらに高めます。したがって、ローンチ日の実際のピークの同時プレーヤー数は、間違いなく報告された180,000よりもはるかに高くなっています。
ゲームの成功は、販売中の最初の週末に成長すると予想されますが、Bethesdaはまだ公式の総選手または販売数をリリースしていません。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Unreal Engine 5を使用した名目によって開発されたOblivion Remasteredは、視覚と機能の機能強化をもたらします。レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューの大幅な改善とともに、1秒あたり60フレームでの4K解像度をサポートします。リマスターには、新しい対話、強化されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーも含まれています。これらの更新はファンによって好評を博しており、一部の人々はリマスターではなくリメイクと見なされるべきであると主張しています。ベセスダは、それをリマスターとしてラベル付けするという決定を明確にしました。
2006年に元々リリースされたElder Scrolls IV:Oblivionは、最初はPCとXbox 360で利用可能な最愛のMorrowindに続き、2007年にPlayStation 3バージョンをリリースしました。
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