任天堂のハードウェア販売予測には、スイッチの販売が予測に達していないため、別のヒットが得られます。会計年度の最初の9か月間、専用のゲームコンソール販売は、前年比で31.7%を8955億円(約57億ドル)に急落させ、任天堂スイッチコンソールとそのソフトウェアの両方の売上の減少を反映しています。モバイルおよびIP関連の収益も被害を受け、前年比で33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)になりました。これにより、前年比27.3%の総利益が5,655億円(約36億ドル)に低下しました。
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任天堂は、2025年3月に終了する会計年度の財務予測を再び引き下げ、2回連続の下方改訂をマークしました。同社は、ニンテンドースイッチのハードウェアの売り上げをさらに低く、150万台減少して1,100万台を減らし、ソフトウェア販売を1,000万台に1億5,000万台に削減していると予想しています。
8年前のスイッチでは売上の減少が予想されますが、任天堂は当初予測されていたよりも低下しています。それにもかかわらず、このスイッチは驚くべき成功を収めており、1億5,000万台の販売を上回っています。 PlayStation 2の1億6,000万の販売を追い越して、史上最高の売れたコンソールになることはありませんが、任天堂DSの1億5400万の販売記録は範囲内にあります。
任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了する)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの年齢を考慮して安定した」と特徴付けました。スイッチファミリーの総売上高は前年比954万台で30.6%減少し、ソフトウェアの売上は前年比24.4%減少して123.98百万ユニットになりました。しかし、任天堂は新しいタイトルの強力な販売を強調しました: ゼルダの伝説:知恵のエコー (3.91百万)、 スーパーマリオパーティージャンボリー (6.17百万)、 マリオカート8デラックス (538万)、および nintendo四半期中にスポーツ(263百万)を切り替えます。 Mario&Luigi:Brothershipも140万台を販売しました。
- Super Mario Party Jamboreeは大成功として際立っています。任天堂は、最初の11週間以内(2024年10月17日のリリース後)に、スイッチの以前の マリオパーティー *タイトルを上回ったと報告しました。
重要なことは、任天堂の今後のSwitch 2の発売では、アクティブユーザーは2024年に1億2,900万人の年間プレイユーザーを迎えました。これは、コンソールの年齢にもかかわらず継続的な関与を示しています。
任天堂は、スイッチユニットの販売の前年比の減少を認めましたが、数週間の休日の売り上げが前年の販売を超えたことさえあることに注目して、持続的な消費者の関心を強調しました。