カプコンは最近、コンソールの仕様、武器の調整などをカバーするモンスターハンター ワイルドの発売前アップデートビデオを共有しました。 この記事では、PC またはコンソールでゲームを実行できるかどうかなど、重要なポイントをまとめています。
Monster Hunter Wilds: Horizon での最小 PC スペックの低下
コンソールのパフォーマンス目標が明らかに
モンスターハンター ワイルドは、PS5 Pro のパフォーマンスを最適化するパッチを適用して発売されます。 12 月 19 日のコミュニティ更新ストリームでは、ディレクターの徳田裕也氏とその他のスタッフが登場し、オープン ベータ テスト (OBT) 以降の改善点について話し合いました。目標とするコンソールのパフォーマンスが明らかになりました: PlayStation 5 と Xbox Series X は、「グラフィック優先」(4K、30fps) および「フレームレート優先」(1080p、60fps) モードを提供します。 Xbox Series S は、1080p、30fps でネイティブに実行されます。フレームレート モードのレンダリングのバグが解決され、パフォーマンスが大幅に向上しました。
PS5 Pro バージョンではビジュアルの強化が約束されていますが、具体的なパフォーマンスの詳細は発売まで非公開のままです。
PC のパフォーマンスは、個々のハードウェアと設定によって当然異なります。 PC の初期仕様は以前にリリースされましたが、カプコンは、より広範なアクセシビリティのために最小要件を下げる取り組みを確認しました。 さらなる詳細は、PC ベンチマーク ツールのリリースの可能性とともに、リリース日が近づいたらお知らせします。
2回目のオープンベータテストを検討中
カプコンは、主に最初の機会を逃したプレイヤーがゲームを体験できるようにするために、2 回目のオープン ベータ テストの可能性を模索しています。 この潜在的な 2 番目のベータ版には、最近のライブストリームで詳しく説明された改善点は含まれません。これらの変更は、完全なゲーム リリースに限定されます。
ライブストリームでは、衝撃の増加、同士討ちの緩和、特にインセクトグレイブ、スイッチアックス、ランスの武器の改良のためのヒットストップとサウンドエフェクトの調整も取り上げられました。
モンスターハンター ワイルドは、PC (Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S 向けに、2025 年 2 月 28 日にリリースされる予定です。