ヨーロッパのゲーマーがデジタル ゲームの購入を維持するための請願を開始

ゲームパブリッシャーがオンライン ゲームを閉鎖し、プレイヤーがプレイできない購入物を放置されることを防ぐことを目的とした、ヨーロッパの市民イニシアチブ「Stop Killing Games」が進行中です。 ロス・スコット氏が主導するこの請願書は、公式サポート終了後もゲームのプレイ可能状態を維持することを義務付けるEU法案を提案するために、1年以内に100万件の署名を求めている。 これは、物議を醸した Ubisoft の ザ クルー の閉鎖に続き、1,200 万人のプレイヤーに影響を与えました。
デジタル所有権をめぐる戦い
請願の主催者は、既存の消費者保護政策との整合性を理由に、その成功に自信を持っている。提案されている法律は EU 内でのみ適用されますが、彼らはこの重要な市場に対するその影響が、法律または業界の自主規制を通じて世界的な変化を引き起こすことを望んでいます。
「ストップ・キリング・ゲーム」イニシアチブは現在、欧州市民イニシアチブのプロセスを進めており、これはヨーロッパ諸国全体から相当数の署名を必要とする困難な道です。 資格は選挙権年齢に達した EU 国民に限定されます。 8 月の時点で、この嘆願書はすでに大きな支持を集めており、署名数は 183,593 を超えています。

パブリッシャーに責任を負わせる
この取り組みはサーバーのシャットダウンの問題に直接対処しており、オンライン専用タイトルに対するプレーヤーの多額の投資が失われていることが浮き彫りになっています。 スコットは、映画スタジオが自社の映画を破壊し、Cinematic の歴史に取り返しのつかない損失をもたらしたサイレント映画の時代との類似点を描いています。 彼は、販売後にゲームを終了することは計画的陳腐化の一形態であると主張しています。
提案されている法案では、ゲームが無料プレイであるかマイクロトランザクションを備えているかに関係なく、パブリッシャーはシャットダウン時にゲームをプレイ可能な状態に維持することが義務付けられています。 具体的な技術的な実装は発行者の裁量に任されています。 これは、最初の閉鎖後にプライベート サーバー サポートを備えた無料プレイ モデルに正常に移行した ノックアウト シティ のような状況とは対照的です。
この嘆願書は、次のことを求めていないことを明らかにしています。
- 知的財産権の放棄が必要
- ソース コードの放棄が必要
- 永久サポートが必要
- サイト運営者にサーバーのホストを要求する
- パブリッシャーにプレーヤーの行為に対する責任を負うことを義務付ける

行動への呼びかけ
「ゲームを停止する」ウェブサイトは、適格なEU市民から署名を招待します。 Only One 1人あたりの署名は許可されていますが、ウェブサイトは署名の有効性を確保するための国固有の指示を提供します。 非ヨーロッパ人でさえ、より広い業界への影響を生み出すために、イニシアチブの認識を広めることが奨励されています。