Clair Obscur:Expedition 33の背後にあるインスピレーションを探り、JRPGの魅力を革新的なゲームプレイで融合させます。このユニークなタイトルを形作ったソースを発見し、最初のキャラクタートレーラーを垣間見るために飛び込みます。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します
Clair Obscur:Expedition 33は、豊かなゲーム体験のためにリアルタイムメカニックを導入する熱心に期待されるターンベースのRPGです。その中心に、このゲームはクラシックJRPGの精神、特にそのデザインに大きな影響を与えたファイナルファンタジーシリーズの精神を反映しています。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、ゲームのインスピレーションについて、Expedition 33のプロデューサーFrançoisMeurisseと話し合う機会がありました。
Meurisseは、このゲームはファイナルファンタジー10およびファイナルファンタジー7、8、9のような初期のプレイステーションエントリから大きく描かれていることを強調しました。これらは、ゲームディレクターのGuillaume Brocheの極めて重要な子供時代のゲームです」とMeurisseは共有しました。 「彼は、現代のファイナルファンタジーゲームがターンベースのメカニックを続けた場合の本質の本質を捉えることを想定していました。それでも、彼は他のさまざまな影響も取り入れました。ファイナルファンタジーとJRPGはゲームプレイの遺産の基礎です。」
ゲームプレイはJRPGSに敬意を表している間、Meurisseはチームが独自の芸術的ビジョンでユニークな体験を作成したいという願望を強調しました。 「私たちは、漫画やアニメスタイルのグラフィックスで日本のゲームをエミュレートしないことを選択しました」と彼は説明しました。 「私たちの目標は、私たち自身の影響に触発された独特の芸術の方向性を作成することでした。これにより、20世紀初頭のベルエポックスタイルに至り、アールデコがファンタジー要素の高い要素を融合させました。
その他のインスピレーション
JRPGSに加えて、Expedition 33には、Soulsのようなゲーム、特にSekiroの防衛力学にも要素が組み込まれています。 Meurisseは、「私たちの防衛システムは、SekiroとSoftwareのアプローチから触発されています。スキルを強調するリズムベースのリアルタイムコンポーネントを紹介します。」
このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニックをバトルシステムに統合します。 「伝統的な魔法のポイントやマナの代わりに、デッキビルディングゲームから借りた概念であるバトルのスキルにアクションポイントを使用します」とMeurisse氏は付け加えました。
最初のキャラクタートレーラー
リリース日が近づくと、Expedition 33は毎週キャラクターを発表するように設定されています。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveを紹介する予告編をリリースしました。
トレーラーでは、ギュスターヴが剣とピストルを彼の主な戦闘ツールとして振り回していることが示されています。彼はオーバーワールドを敏ility性でナビゲートし、ポイント間をジャンプします。戦闘映像は、ギュスターブが自分の自由にさまざまなスキルを持って敵に大きなダメージを与えていることを明らかにしています。ただし、キャラクターの役割とメカニズムに関する詳細は、開発者によってまだ開示されていません。
Clair Obscur:Expedition 33は2025年4月24日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。以下の記事をクリックして、最新の更新をお楽しみに!