Nel mondo emozionante della pressione di Roblox *, padroneggiare l'arte della sopravvivenza contro vari mostri è la chiave per conquistare tutte le stanze. Ogni mostro presenta sfide uniche, ma con le giuste strategie, puoi navigare con ogni incontro con successo. Ecco una guida completa su ** tutti i mostri in*pressione*e come sopravvivere a loro **.
Come sopravvivere a tutti i mostri in pressione
Di seguito, troverai strategie dettagliate su ** Come battere tutti i mostri in*Pressione ***. Queste creature possono essere incontri casuali, mostri di nodo con percorsi specifici o specifici dell'area come il divino nei giardini di ossigeno. Ti guiderò attraverso i metodi specifici per affrontarli e i segnali da tenere d'occhio, assicurandoti che tu possa nasconderti in tempo. Ricorda, ** Cleithrofobia ** può attivare se ti nascondi troppo a lungo, costringendoti a uscire, quindi il tempismo è cruciale. Ascolta o guarda i segni di ciascun mostro come indicato di seguito.
Pandemonio
Immagine di The Escapist Quando noti le luci tremoli, il pandemonio potrebbe essere in arrivo. Non correre in un armadietto a causa della cleithrofobia; Invece, alzati vicino a uno e attendi il segnale audio ruggito. Il pandemonio ucciderà immediatamente qualsiasi giocatore nella sua linea di vista che non è nascosta. Se si avvicina al tuo armadietto, entrerai in un mini-gioco in cui devi mantenere il cursore centrato sullo schermo mentre si muove, il tutto mentre il mostro cerca di entrare. Sopravvivi a questo e sopravviverai al pandemonio.
Brave persone
Immagine di The Escapist Le brave persone appaiono in stanze con porte senza uscita, una delle quali è una porta finta che porta ad un attacco se aperto. Per evitare questo, considera quanto segue:
- ** Segnali di porte finte **: avvicinati alle porte da vicino senza aprirle per ascoltare la respirazione, il ringhio, le scintille o le linee di scansione sul cartello Navi-Path, indicando la presenza delle brave persone.
- ** Camere scure **: Nelle stanze scure, lo schermo di Navi-Path per porte finte rimane illuminata, mentre le porte reali rimangono buie.
- ** Messaggio HQ **: se HQ suggerisce un percorso senza rivelare quello errato, sii vigile per porte false.
Eyefestation
Immagine di The Escapist Questo mostro simile allo squalo appare in stanze con vista sull'oceano. Evita di guardare fuori dalla finestra per evitare il contatto visivo, che drena il tuo HP. Lascia semplicemente la stanza senza dare un'occhiata all'esterno per renderla disprezzata.
Squiddles
Immagine di The Escapist I calamari sono facili da gestire; Basta spegnere la luce quando li vedi e mantieni una distanza di sicurezza. Appare in stanze bui o quelle oscurate da altri mostri. Spegni la luce e dai loro un ampio posto per passare in sicurezza.
Armadietto vuoto-massa
Immagine di The Escapist Queste melme possono spawn negli armadietti, causando danni e intrappolati se si entra. Controlla la melma viola prima di nascondersi. Se intrappolato, subirai danni continui fino a quando non morirai o sarai liberato da un altro giocatore.
Abitante del muro
Immagine di The Escapist Gli abitanti delle pareti emergono dalle pareti per inseguire e ucciderti all'istante se si recano. Ascolta i loro passi unici. Se ne individui uno, si ritiri. Se attacca un compagno di squadra, puoi avvicinarti e attaccarlo. Attirarli e avere un altro giocatore ucciderli è efficace. Se un nodo in roaming come il pescatore incontra un abitante delle pareti, lo ucciderà, lasciando un pezzo di carne per la rigenerazione della salute. Tuttavia, la carne di abitanti delle pareti uccisa del giocatore è difettosa e non guarirà.
Redentore e gancio
Immagine di The Escapist Trovare il Redentore Revolver innesca un minigioco con il mostro del gancio. Mash il pulsante E (interagisci) per resistere alla sua influenza. Il successo significa che spari al gancio e sopravvivi; Il fallimento provoca autolesionismo o pugnalato dal gancio per 20 danni ogni colpo.
Candelers e candele
Immagine di The Escapist I candele sono sbalorditi dalla luce ma si arrabbi se esposti per oltre 3 secondi, inseguendoti. Infliggono bassi danni, quindi usano la luce sporadicamente per rallentarli. La loro luce diventa completamente blu se infuriata. I candebri, una variante più dura, sono solo rallentati dalla luce, non sbalorditi, e sono più veloci. Le luci di emergenza non hanno alcun effetto su di essi e si sono infuriate dopo 5 secondi di esposizione alla luce.
Il pescatore
Immagine di The Escapist Il pescatore e le sue varianti sono comuni nella *pressione *. Le luci tremolanti segnalano il suo arrivo; Nascondi in un armadietto o immergi la testa in acqua per sopravvivere. Si genera solo nelle stanze con armadietti e installerà qualsiasi giocatore nella sua linea di vista se non nascosto.
Mignolo
Simile al pescatore, Pinkie non sfarfoglie le luci ma emette un suono stridente mentre si avvicina. Nascondi in un armadietto quando lo senti, mentre si genera solo nelle stanze con nascondigli.
Froger
Froger rispecchia il pescatore con luci tremolanti e uno strillo. Nascondi in un armadietto su questi segnali. A differenza di altri, Froger rimbalza lungo il percorso, quindi sii pronto a nasconderti.
Chainsmoker
Chainsmoker segnala il suo arrivo con luci tremolanti e catene tintinnanti. Emette fumo verde che ti costringe a uscire dagli armadietti, quindi nascondi quando lo schermo si scuote, indicando il suo imminente arrivo. È uno dei mostri più lenti.
Blitz
Blitz è il più veloce dei mostri del nodo, che appare in stanze con nascondigli. Un suono stridente e un forte ruggito segnalano il suo approccio; Nascondi quando senti il ruggito per evitare la sua velocità.
Feeder Bottom
Immagine di The Escapist Trovato nell'area di draga, BottomFeeder attacca i giocatori in acqua. Usa le superfici asciutte per sfuggire; Disgrana se tutti i giocatori lasciano l'acqua. Se catturato, inserirai un mini-gioco, schiacciando i pulsanti Q ed E o Mobile per scappare, che drena la tua salute. Vincere calcia via il mostro, dandoti il tempo di raggiungere la terra asciutta.
Il divino
Immagine di The Escapist I mostri divini, simili agli alberi nei giardini di ossigeno, rimangono passivi se si evitano le macchie di erba. Il calo dell'erba li attiva, facendoli inseguire e infliggere 75 danni se ti catturano. Possono combinarsi con altri mostri, quindi evitare l'erba e altri segnali specifici dei mostri contemporaneamente.
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