Si vous êtes intrigué par * Path of Exile 2 * mais pas particulièrement les éléments fantastiques traditionnels comme les épées, les arcs et la magie, la classe mercenaire est adaptée juste pour vous. Il transforme le jeu en une expérience de haut en bas passionnante qui rappelle * Doom *, où vous disposez une fidèle arbalète - à un fusil de chasse - et chargez la tête la première en hordes d'ennemis.
Caractéristiques du mercenaire dans le chemin de l'exil 2
Avec le nivellement stratégique, la classe de mercenaire évolue vers une force formidable, transformant efficacement les monstres en de simples tremplins sur votre chemin. Cette capacité s'étend non seulement à des foules régulières mais aussi à des boss difficiles. Par exemple, le boss final du premier acte, qui s'avère souvent intimidant pour la classe des sorcières, peut être conquis par un mercenaire bien optimisé dans une ou deux tentatives.
Dans ce guide, nous explorerons comment construire un mercenaire efficace dans la version à accès précoce de * Path de l'exil 2 *, en particulier la version 0.1.0f. Gardez à l'esprit que Gringing Gear Games (GGG) peut introduire des changements dans la version finale qui pourraient affecter certains aspects de ce guide.
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Comme toutes les classes de * PoE2 *, le mercenaire peut utiliser n'importe quelle arme sans restrictions. Cependant, vous préférerez probablement la distance fournie par une arbalète, une arme polyvalente qui fonctionne comme un hybride d'un fusil automatique, d'un fusil de chasse et d'un lance-grenades. Bien que le mercenaire puisse utiliser des arcs, il vaut mieux laisser la classe Ranger. Comme le dit le proverbe, inspiré par * Full Metal Jacket *: "Sans moi, mon arbalète est inutile. Sans mon arbalète, je suis inutile."
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Caractéristiques principales du mercenaire
La dextérité est primordiale pour le mercenaire. Prioriser l'accumulation autant que possible de la dextérité par le biais des éléments et l'arbre de compétences passives. L'évasion doit être favorisée par rapport à l'armure et ne sous-estimez pas l'importance de la vitesse de mouvement pour esquiver les attaques ennemies. Allouer la force et l'intelligence selon les besoins de votre équipement ou de vos compétences.
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Compétences utiles en début de jeu
Rounds de fragmentation
Au début de votre voyage de mercenaire, les rondes de fragmentation peuvent être une compétence pratique, bien que vous le dépassiez bientôt. Améliorez-le avec des compétences de soutien comme Brutality, ce qui augmente les dégâts physiques de 35% et le levier, augmentant les chances de critique contre les ennemis immobilisés de 50%. Cependant, pensez à sauver vos joyaux pour des compétences plus percutantes plus tard.
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Boulons de pergélisol
Une forte compétence de départ, les boulons de pergélisol vous permettent de congeler et d'immobiliser les ennemis avec des projectiles de gel. Améliorez-le avec Frost Nexus, augmentant la possibilité de geler le sol autour d'un ennemi lié à la glace et de tirer parti d'un risque accru de critiques. Alternativement, utilisez le double baril pour charger deux boulons, bien que cela augmente le temps de rechargement de 30%.
N'oubliez pas que différentes compétences vous permettent de charger un nombre variable de boulons dans votre arbalète. En appuyant à nouveau sur la touche rapide, rafraîchissent la charge, alors rechargez toujours avant de continuer. La vitesse d'attaque affecte également la vitesse du rechargement, alors gardez cela à l'esprit.
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Grenade explosive
Les grenades sont essentielles pour faire face à de grands groupes d'ennemis. Améliorez votre habileté de grenade explosive avec des dispersions pour lancer trois grenades au lieu d'une, malgré une réduction des dégâts de 20%. Le deuxième vent est une autre compétence de soutien utile. Les grenades ont une large gamme et suivent la physique, alors soyez conscient des obstacles qui pourraient les détourner.
Positionnez-vous stratégiquement avant de jeter des grenades dans des espaces serrés ou des couloirs. Si les ennemis se rapprochent, jetez des grenades et roulez vers eux pour éviter les coups pendant qu'ils se font prendre dans les explosions.
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Grenade à gaz
Les grenades à gaz libèrent un nuage de gaz toxique qui se dilate au fil du temps. Les améliorer avec de la corrosion pour réduire l'armure des ennemis de 80% des dégâts de poison et l'éclatement de la peste pour augmenter les dégâts. Une caractéristique unique des grenades à gaz est leur capacité à faire exploser par le feu, ce qui augmente considérablement les dommages. Utilisez des compétences avec le mot-clé détonate, comme la grenade explosive ou la prise de vue explosive, pour maximiser cet effet.
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Éclats galvaniques
Disponible dans le deuxième acte, Galvanic Shards transforme votre arbalète en un fusil de chasse automatique alimenté par la foudre avec 5 charges. Améliorez-le avec la conduction et la perfusion de foudre pour des dommages accrus. Avec une vitesse de recharge améliorée, il devient un fusil électro-automatique capable de tondre des vagues d'ennemis.
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Herald of Thunder
Le meilleur buff en début de partie pour le mercenaire, en particulier lorsqu'il est associé à des éclats galvaniques et au joyau de soutien à la conduction. Il augmente votre chance de choquer les monstres à 100%, déclenchant le Herald of Thunder Buff, ce qui fait en sorte que la foudre casse les ennemis. L'activation de cette aura nécessite 30 unités spirituelles, obtenues en battant un boss de premier acte.
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Tir explosif
Embrassez votre doomguy intérieur avec un tir explosif, qui explose des grenades sur le sol lors de l'impact. Améliorez-le avec une perfusion de feu pour augmenter efficacement les dégâts du feu et effacer efficacement les labyrinthes. Bien que plus complexe à gérer que les éclats galvaniques, il offre l'avantage d'engager les ennemis à distance et de faire face aux ennemis de feu de feu.
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Ces compétences sont suffisantes pour niveler votre mercenaire à 20-25 et saisir les mécanismes de classe. Visez à acquérir autant de ces capacités que possible pour relever les divers défis des emplacements plus difficiles. Maintenant, passons à développer l'arbre de compétences passives.
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Compétences passives du mercenaire
Concentrez-vous sur les compétences passives qui augmentent les dommages au projectile. Voici quelques nœuds clés pour hiérarchiser:
⚔️ Impinesse - augmente les dommages du projectile de 15%, augmente l'accumulation de Stun contre les ennemis à proximité de 30% et ajoute 5 résistance et dextérité. Un excellent buff en début de partie.
⚔️ Ricochet - augmente les dommages du projectile de 15% et donne aux projectiles une chance de chasser un temps supplémentaire, améliorant la production de dégâts.
⚔️ Blur - augmente la vitesse de mouvement de 4%, augmente la cote d'évasion de 20% et ajoute 10 dextérité, améliorant la survie et attribut la croissance.
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⚔️ Les munitions lourdes - réduit la vitesse d'attaque de 8% mais augmente les dommages du projectile et la construction étourdissante de 40%. Une forte augmentation des dégâts si vous prenez un flou.
⚔️ Objectif minutieux - augmente les dommages du projectile de 16% et augmente la précision de la précision à bout portant de 40%. Un investissement proactif dans la précision.
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⚔️ Bombes en grappe - augmente la durée du fusible de la grenade de 50% et ajoute un projectile supplémentaire aux compétences de grenade. Idéal si vous utilisez un tir explosif, car les grenades explosent sur l'impact.
⚔️ Rush d'adrénaline - augmente respectivement le mouvement et la vitesse d'attaque de 4% et 8% si vous avez tué récemment. Un nœud utile sur le chemin du rechargement instantané.
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⚔️ Doomsayer - Améliore la zone d'effet et les dommages de Herald Skills de 30%. Une excellente façon de niveler Herald of Thunder.
⚔️ Rechargement instantané - augmente la vitesse du rechargement de l'arbalète de 40%. Ce nœud offre également un bonus supplémentaire de 30% pour recharger la vitesse, totalisant 70% et déverrouille la première prise de bijoux en cours de route.
Grenades volatiles - réduit la durée du fusible des grenades de 25%. Prenez ceci uniquement si vous n'utilisez pas de tir explosif au combat.
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Ces compétences passives devraient être votre point de départ, nécessitant environ 30 à 35 points de compétence. Au fur et à mesure que vous les acquérez, vous comprenez plus profondément le fonctionnement du mercenaire dans * PoE2 *. N'oubliez pas que la joie de jouer un mercenaire vient d'expérimenter avec différentes combinaisons et constructions, alors n'hésitez pas à explorer et à trouver ce qui vous convient le mieux!