Les analystes techniques rapportent que The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered souffre de problèmes de performance notables sur toutes les consoles, laissant les joueurs dans l'attente d'un correctif crucial.
Bien qu'Oblivion Remastered ait connu un lancement très réussi – dépassant les 4 millions de joueurs et obtenant une évaluation « Très positif » par les utilisateurs sur Steam – les problèmes de performance restent une plainte récurrente.
Digital Foundry a mené une analyse détaillée des performances d'Oblivion Remasteré sur toutes les plateformes de console et a identifié des problèmes sérieux sur chaque système. Thomas Morgan de Digital Foundry a commenté le remake d'Unreal Engine 5 de Virtuos :
Toutes les plateformes sont touchées : PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, et les deux consoles Xbox Series souffrent toutes de saccades lors des déplacements pendant l'exploration du monde ouvert. De plus, la fréquence d'images chute fréquemment en dessous de 60 ips, et les performances semblent se dégrader avec le temps – probablement à cause d'une fuite de mémoire. Pour couronner le tout, le jeu se fige occasionnellement, et toutes les versions PlayStation et Xbox plantent parfois et retournent au tableau de bord lors du chargement d'une partie sauvegardée.
À quoi cela ressemble-t-il pendant le jeu ? Selon Digital Foundry, une session de jeu prolongée avec une durée de jeu continu est nettement moins fluide qu'un démarrage à froid. Passer d'une partie sauvegardée à une autre introduit également des bugs lors de ces sessions plus longues, a noté Morgan. Un problème particulièrement inhabituel est que la caméra est placée trop haute lorsque le joueur est à cheval, un problème qui peut être résolu en redémarrant le jeu.
La possibilité qu'une fuite de mémoire cause une perte progressive des performances est particulièrement préoccupante. Les plantages fréquents lors du chargement des sauvegardes posent également un problème majeur pour les joueurs.
Espérons que Bethesda résoudra ces problèmes rapidement, d'autant plus que les joueurs investissent davantage de temps dans ce vaste RPG fantasy et sont plus susceptibles de rencontrer ces revers techniques.
« C'est une situation troublante pour tout remaster, et le développeur Virtuos doit donner la priorité à la stabilité du jeu – surtout les plantages aléatoires », a ajouté Morgan.
Digital Foundry soulève des questions difficiles dans son rapport, suggérant que Oblivion Remastered a peut-être été précipité pour sa sortie. Il semble également y avoir une disparité dans la gestion des mises à jour, une correction rapide pour Xbox Series X n'étant pas encore disponible pour PlayStation 5 ou PlayStation 5 Pro.
C'est une évaluation sévère des versions console, mais comment se comporte l'édition PC ? Digital Foundry a déjà examiné la version PC, qualifiant ses performances de « médiocres ». Pour une analyse plus approfondie, consultez l'analyse complète de DF.
Classement des meilleures races dans Oblivion
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Malgré les problèmes techniques, Oblivion Remastered est un triomphe commercial. Une semaine seulement après son lancement surprise le 22 avril, il est devenu le troisième jeu le plus vendu de 2025 aux États-Unis. Seuls Monster Hunter : Wilds et Assassin's Creed : Shadows ont fait mieux que lui au classement annuel des ventes.
Développé par Virtuos avec Unreal Engine 5, Oblivion Remastered introduit une longue liste d'améliorations visuelles et des systèmes de jeu. Comme prévu, il fonctionne en résolution 4K et à 60 images par seconde, mais les améliorations les plus significatives se situent ailleurs. Tout, des mécanismes de progression et du créateur de personnage aux animations de combat et aux menus du jeu, a été affiné. La sortie comprend également de nouveaux dialogues, une caméra à la troisième personne retravaillée et une synchronisation labiale améliorée. Ces améliorations ont trouvé un écho dans la communauté, certains joueurs affirmant qu'Oblivion Remastered devrait être considéré comme un remake complet. Bethesda, cependant, a expliqué sa décision de l'étiqueter comme un remaster.
Maintenant que le jeu est disponible, les joueurs expérimentés conseillent aux nouveaux venus de terminer la quête de Kvatch tôt, avant que la mise à l'échelle des niveaux ne la rende extrêmement difficile. Nous avons également couvert un joueur qui a trouvé un moyen de quitter Cyrodiil et d'explorer des zones comme Valenwood, Bordeciel, et même Martelfell – le lieu présumé de The Elder Scrolls VI.
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