
El fallo de Call of Duty: Warzone provoca suspensiones injustas e indignación entre los jugadores
Un error que rompe el juego en Call of Duty: Warzone está causando una frustración generalizada entre los jugadores, particularmente entre aquellos que participan en el juego clasificado. El fallo provoca suspensiones automáticas después de fallos del juego como resultado de errores del desarrollador.
La franquicia Call of Duty, a pesar de su popularidad, recientemente ha enfrentado importantes críticas debido a fallas persistentes y problemas de trampa. Si bien los desarrolladores han implementado varias correcciones, incluidas mejoras en las medidas antitrampas, los problemas persisten. Una reciente actualización importante para Black Ops 6 y Warzone, destinada a abordar estas preocupaciones, parece haber introducido nuevos problemas sin darse cuenta.
Un fallo crítico en el juego clasificado marca por error los bloqueos causados por errores del desarrollador como abandonos intencionales. Esto resulta en una suspensión de 15 minutos y una penalización de 50 de calificación de habilidad (SR). La pérdida de SR es particularmente dañina, ya que afecta directamente la clasificación competitiva de un jugador y las recompensas de final de temporada.
Reacción de los jugadores y la necesidad urgente de acción de los desarrolladores
La respuesta negativa de los jugadores ha sido intensa. Los jugadores expresan enojo por las rachas de victorias perdidas y exigen a SR una compensación por las sanciones injustas. El sentimiento general describe el estado actual del juego como inaceptable. Si bien los fallos son inevitables, la frecuencia y el impacto de estos problemas en Warzone, junto con un cierre informado anteriormente en diciembre y una reciente caída de jugadores de casi el 50% en plataformas como Steam (a pesar de la colaboración con Squid Game), subrayan la necesidad urgente de una solución inmediata y Intervención efectiva del desarrollador. Los desarrolladores deben actuar rápidamente para resolver estos problemas y evitar un mayor desgaste de jugadores.