¿Listo para dominar el campo de batalla del hechicero? En Jujutsu Shenanigans (JJS) , cada personaje está elaborado de manera única para ofrecer un juego poderoso y versátil. Ya sea que apunte a ser el hechicero más fuerte de hoy o en la historia, nuestra lista y guía de los niveles de personajes de Whenanigans de Jujutsu será su clave para el éxito.
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Tabla de contenido
- Lista de nivel de personaje de Jujutsu Shenanigans
- Lista de personajes de Jujutsu Shenanigans
- Honrado
- Buque
- Jugador inquieto
- Perfección
- Diez sombras
- Conmutador
- Manipulador de sangre
- Langosta
Lista de nivel de personaje de Jujutsu Shenanigans
En las travesuras de Jujutsu , no todos los personajes son iguales. El buque y honrado uno se destaca como opciones de primer nivel, superando significativamente a otras. Si su objetivo es dominar el campo de batalla, asegurar a estos personajes debería ser su máxima prioridad.
Lista de personajes de Jujutsu Shenanigans
Exploremos las habilidades únicas de cada personaje , junto con sus habilidades despiertas , que mejoran sus movimientos estándar:
Honrado
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Lapisina azul | Inversión de rojo | Golpes rápidos | Doble patada | Sin límites |
• Tirar y patear | • Kockback | • Daño: 18-20 | • Daño: 8 (4+4) | • teletransportarse |
• Daño: 5 + 7.5 | • Daño: 12.5 | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Daño: 5 |
• Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 15 seg. | ||
Máximo de lapisina | Máximo de lapisina | Morado hueco | Vacío ilimitado | Sin límites |
• Daño: 40 | • Daño: 40 | • Daño: 70 | • aturdimiento largo | • Igual que la base |
• Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 40 seg. | • ENTREDIZABLE | • Sin costo de energía |
Honrado uno (100 hp) sobresale en el control del campo de batalla, manteniendo a los oponentes basados en un conjunto de movimientos versátil que incluye teletransportación y alta producción de daños, lo que lo convierte en el mejor personaje del juego.
Buque
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Huelgas malditas | Golpe aplastante | Puño divergente | Patada de manji | Instintos de combate |
• Daño: 18-20 | • Daño: 10 | • Daño: 10 | • Daño: 8.5 | • Fuin un ataque |
• Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 18 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 2 seg. |
Desmantelar | Abierto | Correr | Santuario malévolo | Adherirse |
• Daño: 17.5-20 | • Daño: 30 | • Daño: 20 | • Daño: 2 x 30 | • Daño: 40% de salud |
• Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 40 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 12 seg. |
El buque (80 hp) es una potencia, capaz de desatar combos devastadores con bajas copos de enfriamiento, lo que lo convierte en uno de los personajes más formidables de las travesuras de Jujutsu .
Jugador inquieto
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Bolas de reserva | Puertas de obturación | Energía áspera | Interruptor de fiebre | Guardia |
• Daño: 7.5 | • Daño: 8 | • Daño: 12.5 | • Daño: 15 | • Daño: 5 |
• Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 12 seg. |
Volea de la suerte | Lucky Rushdown | Suerte abrumadora | Aumento de la energía | Ritmo |
• Daño: 29 | • Daño: 22.5 | • Daño: 40 | • Daño: 20 | • Boost de daños |
• Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 25 seg. | • Cooldown: 8 seg. |
El jugador inquieto (100 hp) capitaliza la suerte para ofrecer un daño excepcional, por lo que es una opción de alto riesgo y alta recompensa.
Perfección
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Reservas | Fuego del alma | Huelga de enfoque | Repeler el cuerpo | Auto-transfiguración |
• Daño: 10 | • Daño: 10 | • Daño: 6 | • Daño: 10 | • Tipo de daño CWAP |
• Cooldown: 12 seg. | • Cooldown: 12 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 0.25 seg. |
Transfiguración inactiva | Desfigura el cuerpo | Ira de espiga | Autoembolso de la perfección | Auto-transfiguración |
• Daño: 15 | • Basado en la auto transfiguración | • Daño: 25 | • Daño: Instakill si está lo suficientemente cerca | • Igual que la base |
• Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 25 seg. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 0.25 seg. |
La perfección (100 hp) se centra en el daño directo y desatento y presenta una habilidad de Instakill, por lo que es un personaje persistente y peligroso.
Diez sombras
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Escape de conejo | Nue | Sapo | Perro divino | Sombra de acecho |
• Daño: 14 | • Daño: 16 | • Daño: 8 | • Daño: 18 | • Mobility no posible |
• Cooldown: 18 10 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 10 seg. |
Elefante máximo | Gran serpiente | Enjambre de sombra | Mahoraga | Sombra de acecho |
• Daño: 35 | • Daño: 31 | • Daño: 18 | • Invocar el opp stoppa | • Igual que la base |
• Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 25 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 10 seg. |
Diez sombras (85 hp) utiliza una variedad de citaciones para el control y superación a los oponentes, lo que lo convierte en un personaje desafiante pero gratificante para dominar.
Conmutador
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Patada rápida | Fuerza bruta | Lanzamiento de guijarros | Caída del codo | Boogie woogie |
• Daño: 17 | • Daño: 17.5 | • Daño: 4 | • Daño: 10 | • teletransportarse |
• Cooldown: 17 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 22 seg. | • Cooldown: 2, 5 o 10 segundos |
Debut de Idol | Salto de clímax | Sueños | Hermanos | Boogie woogie |
• Daño: 30 | • Daño: 43-45 | • Daño: 21 | • Daño: 70-80 | • Igual que la base |
• Cooldown: 17 seg. | • Cooldown: 22 seg. | • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 45 seg. | • No se usa energía |
El conmutador (100 hp) cuenta con un alto daño de base y capacidades de explosión potentes, lo que requiere que el tiempo preciso y la teletransportación sean imparables.
Manipulador de sangre
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Sangre penetrante | Escala roja que fluye | Sangre endurecida | Borde de sangre | Convergencia |
• Backback | • Daño: 10 | • Bloquear | • Daño: 15 | • Cambio de forma |
• Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 12 seg. | • Cooldown: 0-15 seg. | • Cooldown: 13 seg. | • Cooldown: 20 seg. |
Cortando el exorcismo | Rey del ala | Lluvia de sangre | Onda de plasma | Convergencia |
• Daño: 20 | • Daño: 30 | • Daño: 10-40 | • Daño: 60 | • Utiliza HP |
• Cooldown: 13 seg. | • Cooldown: 16 seg. | • Cooldown: 35 seg. | • Cooldown: 45 seg. | • Cooldown: 20 seg. |
El manipulador de sangre (100 hp) se centra en los opositores impresionantes y encadenando combos para maximizar la efectividad de su hechicería de sangre.
Langosta
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Inteligente | Moco negro | Snapping Jaws | Lanzamiento de ala | Aleteo |
• Daño: 14 | • Daño: 8 | • Daño: 20 | • Daño: 10 | • Movilidad del aire |
• Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 30 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 10 seg. |
Veneno directo | Ninguno | Ninguno | Ninguno | Ninguno |
• Daño: 9-90 | ||||
• Cooldown: 20 seg. |
Locust Guy (85 hp) es el personaje menos efectivo en las travesuras de Jujutsu con solo un movimiento de despertar , limitado al combate de alcance cercano.
Para obtener más recursos, consulte nuestro artículo de los Códigos de Whenanigans de Jujutsu para encontrar regalos y golosinas que puedan ayudarlo a mejorar su personaje .