En el mundo dinámico de *una vez humano *, la construcción de la metralla emerge como una potencia, diseñada para desatar el daño generalizado a través de sus efectos de metralla, que golpean múltiples partes de los enemigos simultáneamente. Esta guía se sumerge profundamente en la creación de la construcción de metralla perfecta, describiendo las mejores armas, armaduras, modificaciones, desviados y anulaciones de cuna para elevar su actuación en la batalla.
¿Qué es la construcción de la metralla?
En el corazón de la construcción de la metralla se encuentra un enfoque en las armas y el equipo que desencadenan los efectos de la metralla, lo que provoca un daño adicional en las partes enemigas de HIND. Al aumentar las tasas críticas de golpes, aumentar la capacidad de la revista y amplificar el daño de la metralla, esta construcción garantiza una incesante avalancha de ataques devastadores. Piense en ello como lanzar fuegos artificiales; El daño adicional proviene de los múltiples tiros colaterales que golpean a los enemigos. A continuación se muestra un desglose completo de la compilación y sus componentes:
Ranura | Artículo | Moderno |
Arma principal | SOCR - El último valor | Los destrozaron a todos, Smash Smash o Souvenir de metralla |
Arma secundaria | De.50 incendio forestal | Amplificador de vulnerabilidad |
Pelea confusa | Hacha larga | Territorio portátil |
Casco | Boina o casco ajustado | Impulso o ataque fatídico |
Rostro | Máscara de sola | Ataques o carnicería de metralla dirigida |
Guantes | Guantes de soldado | Amplificador crítico o refuerzo crítico |
Zapatos | Zapatillas de bastión | Avance cubierto o lento y estable |
Arriba | Chaqueta solitaria | Fortificación de curación |
Fondos | Pantalones solitarios | Syfon de bala o Deadshot |
Arma principal - SOCR - El último valor
La piedra angular de la construcción de la metralla, el SOCR, el último valor, es un rifle de asalto famoso por su alta tasa de fuego y un 4% de posibilidades de activar la metralla con cada golpe, causando daño adicional a piezas de Inglaterra aleatoria. Los éxitos críticos no solo duplican este efecto, sino que también agregan un impulso del 30% al daño crítico, por lo que es una elección excepcional para las batallas prolongadas. El plan para esta arma se puede obtener a través de la máquina de deseos al participar en minijuegos o comprarlo por 8,000 Starchrom en la tienda de planos. Para el rendimiento máximo, se recomienda elaborar la versión de nivel V.
Adjuntos recomendados:
Freno grande: +4 rango, +20 precisión, -8 estabilidad
Vista refleja: nivel de zoom 2.0x, velocidad de puntería +5.0%, estabilidad +5
Vista láser táctica: +19 precisión, +12% de velocidad de puntería
Rifle Mag extendido: Capacidad de la revista +8, -13% Velocidad de recarga
Arma secundaria - DE.50 - Fire forestal
El de50: el incendio forestal complementa la construcción de la metralla marcando objetivos con "el ojo del toro", aumentando así su vulnerabilidad y mejorando el efecto de la metralla. Alternativamente, la ballesta de recurvo puede aplicar "el ojo del toro" en los golpes de punto débil, ofreciendo un impulso de tasa crítica del 15% contra objetivos marcados durante 10 segundos, preparando el escenario para que el arma primaria produzca el máximo daño.
Arma cuerpo a cuerpo - hacha larga
El hacha larga juega un papel de apoyo como arma cuerpo a cuerpo. Su habilidad de "guerra de fortalezas", desencadenada por ataques pesados, crea una zona protectora que otorga una armadura pesada a los aliados, lo que aumenta significativamente la supervivencia del equipo y la durabilidad.
Artículos de armadura
El set Lonewolf es ideal para la construcción de la metralla, que ofrece capacidad mejorada de la revista y aumentos de tasa crítica. El efecto de "sombra solitaria" del set aumenta el daño crítico con cada golpe crítico, apilando hasta 10 veces. Los planos para cada pieza están disponibles en la tienda de planos a través de la máquina de deseos para 3.000 almidantes cada uno.
Mods recomendados para armas
Souvenir de metralla: recarga automáticamente la revista al activar la metralla, asegurando el fuego continuo.
Smash de metralla: aumenta la tasa de aciertos crítico en un 1% después de cada gatillo de metralla, apilando hasta 20 veces.
Amplificador CRIT: aumenta la tasa de aciertos críticos en un 10% y un daño crítico en un 15%.
Momentum Up: aumenta la tasa de fuego en un 10% para la primera mitad de la revista y el daño del arma en un 30% para la segunda mitad.
Mods recomendados para la armadura
Huelga dirigida (cara): mejora el daño contra objetivos marcados.
Crit Booster (guantes): aumenta aún más la tasa de aciertos críticos.
Avance cubierto (zapatos): mejora la velocidad de movimiento mientras apunta.
Syphon o Deadshot (fondos): mejora la eficiencia de la munición o el daño crítico.
Para experimentar * una vez humano * en una pantalla más grande con un control mejorado, considere jugar en su PC o la computadora portátil usando Bluestacks, combinados con su teclado y mouse.