Wizards of the Coast hat kürzlich einen DMCA -Takedown auf einem beliebten Stredew Valley -Mod namens "Baldur's Village" durchgesetzt, das Charaktere aus Baldur's Gate 3 in das Spiel der Landwirtschaftssimulationsspiele einführte. Diese Aktion erfolgte kurz nachdem der Mod von Sven Vincke, CEO von Larian Studios, öffentlich gelobt wurde, der die Kreativität und das Engagement des Mod auf Twitter gelobt hatte.
Der Anfang dieses Monats veröffentlichten Mod erlangte schnell Aufmerksamkeit und Wertschätzung der Gaming -Community. Die Feier war jedoch nur von kurzer Dauer der Küste, der Inhaber der intellektuellen Eigenschaften von Dungeons & Dragons und Baldur von Baldur, die Takedown-Kündigung herausgab. Ein Sprecher von Nexus Mods äußerte die Hoffnung, dass die Entscheidung ein Versehen sein könnte, was darauf hindeutet, dass Zauberer der Küste häufig auf externen Agenturen angewiesen sind, um IP -Verstöße zu überwachen.
Als Reaktion auf den Takedown ging Sven Vincke erneut zu Twitter, um seine Unterstützung für den Mod zu äußern und gleichzeitig die Komplexität des IP -Schutzes anzuerkennen. Er betonte den Wert von Fan -Mods und erklärte: "Free Quality -Fan -Mods, die Ihre Charaktere in anderen Spielgenres hervorheben, sind beweist, dass Ihre Arbeit mit Resonanz und eine einzigartige Form der Mundpropaganda ist." Vincke setzte sich für einen differenzierteren Ansatz zur Behandlung solcher Mods ein und unterscheidete sie von kommerziellen Unternehmen, die die IP -Rechte verletzen.
Dieser Vorfall kann Teil einer breiteren Strategie von Wizards of the Coast sein, um das Gate IP des Baldur zu schützen, insbesondere angesichts der kommenden Ankündigungen über die Zukunft des Franchise. Auf der jüngsten Game Developers Conference wurden Hinweise wegen bevorstehender Pläne für die IP fallen gelassen. Ob der Takedown von "Baldurs Dorf" in diesem Zusammenhang ein absichtlicher Schritt war oder ein Fehler zu sehen ist. Zauberer der Küste wurden kontaktiert, um weitere Kommentare zur Situation zu erhalten.