Heim Nachricht Was tun mit dem Wandering im Königreich, kommen Befreiung 2

Was tun mit dem Wandering im Königreich, kommen Befreiung 2

Autor : Eric May 02,2025

In *Kingdom Come: Befreiung 2 *werden Sie auf eine Vielzahl von NPCs begegnen, jeweils ihre eigenen einzigartigen Verhaltensweisen und Absichten. Ein solcher Charakter ist der wandernde Betrunkene, und wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie mit ihm interagieren, finden Sie hier einen umfassenden Leitfaden, der Ihnen hilft, diese Begegnung zu steuern.

Königreich kommen: Befreiung 2 Wanderung betrunkener Standort

Wanderend betrunkener Standort in Kingdom Come: Befreiung 2

Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich von Semine, leicht vom ausgetretenen Weg von den Hauptstraßen. Wenn Sie nach Norden reisen, begegnen Sie einem Hirten, der Sie vor einer gefährlichen Vagabunden in der Nähe warnt, die dazu neigt, Eindringlinge anzugreifen. Wenn Sie die Scheune erreichen, finden Sie den Bettler -NPC direkt draußen. Er wird feindselig, wenn Sie sich zu genau nähern, und Sie haben nur eine Auswahl, aber um Kampf zu führen. Nachdem Sie ihn besiegt haben, können Sie seinen Körper plündern, um einen Edelsteinring, einige Schlüssel und 2,7 Groschen zu finden. Eine weitere Erkundung der Scheune liefert zusätzliche Artikel, die Sie später auf Ihrer Reise entweder verkaufen oder verwenden können.

Was tun mit den Türen und der Brustschlüssel?

Tür- und Brustschlüssel im Königreich kommen: Befreiung 2

Das Spiel liefert keine explizite Informationen über die Hintergrundgeschichte des Wandering Drunk. Es ist jedoch möglich, dass er ein Hinweis auf einen ähnlichen Bettler -NPC aus dem ersten Spiel ist, der ebenfalls alles verloren hat und ein Vagabund wurde, ohne dass zusätzliche Quests mit ihm verbunden waren. Es ist wahrscheinlich, dass der wandernde Betrunkene jemand ist, der sein Zuhause und seine Familie verloren hat, und die Tür- und Brustschlüssel, die er trägt, haben möglicherweise zu seiner früheren Residenz gehören. Diese Schlüssel dienen als narratives Detail und verleihen seinem Charakter Tiefe. Viele NPCs im Spiel tragen Schlüsseln, die nichts Bestimmtes freischalten, und das gilt wahrscheinlich für den betrunkenen Wanderer.

Das deckt alles ab, was Sie über den wandernden Betrunkenen in *Königreich kommen müssen: Befreiung 2 *. Weitere Tipps und Erkenntnisse in das Spiel, einschließlich der Heilung von Lebensmittelvergiftungen und der Romantik Hans Capon, sehen Sie sich den Eskapisten an.