Südlich von Mitternacht: Ein tiefes Eintauchen in das Gameplay und das Veröffentlichungsdatum, das bei Xbox Developer Direct 2025 enthüllt wurde
Der bevorstehende Action-Adventure-Titel von Compulsion Games South of Midnight erhielt beim Xbox Developer Direct 2025 einen umfassenden Schaufenster mit der Enthüllung der wichtigsten Gameplay-Mechanik und eines Veröffentlichungsdatums. Inspiriert von Deep South Folklore verspricht das Spiel ein einzigartiges und fesselndes Erlebnis.
Geschichte und Veröffentlichung:
Die Erzählung, die von Zwanzigszaire Lanier enthüllt wurde, dreht sich um Hazel, der nach einem verheerenden Hurrikan auf der Suche nach ihrer Mutter findet. Diese Reise veranlasst sie, ihr eigenes magisches Erbe als "Weber" aufzudecken, der in der Lage ist, die Fäden des Schicksals zu manipulieren. Das Spiel des Spiels ist Prospero, eine Stadt mit verschiedenen südlichen Standorten, von Sümpfen bis zu Bergen. Hazel trifft auf fantastische Kreaturen aus der südlichen Folklore, einschließlich Wels, einer sprechenden Kreatur, die ihre Fähigkeiten offenbart.
Hazels Kräfte werden gegen Haints getestet, korrupte Kreaturen, die den Verfall ausbreiten. Sie muss ihre Webenfähigkeiten beherrschen, um sie zu reinigen und das Gleichgewicht wiederherzustellen. Das Spiel startet am 8. April 2025 mit einem frühen Zugang am 3. April für die Premium -Ausgabe (49,99 USD). Die Standardausgabe kostet 39,99 US -Dollar, und die Abonnenten des Game Pass können am ersten Tag spielen.
Gameplay -Mechanik: Weben und Kampf:
Das Gameplay dreht sich um das Konzept des "Webens", verwendete Fäden, um die Umgebung zu manipulieren und Feinde zu bekämpfen. Der Regisseur Jasmin Roy hob die Kernkampfschleife hervor: "Push, Pull und Weave" -Bellen bieten taktische Vorteile und erfordert genaues Timing, um Feinde zu kontrollieren.
Hazel nutzt eine Spindel, eine Webenhaken und eine Distaffle als Hauptwaffen, die das traditionelle Textilverfahren widerspiegeln. Diese Tools bieten verschiedene Kampfoptionen und Fähigkeiten. Das Weben ist nicht auf den Kampf beschränkt; Es ist auch entscheidend für die Erkundung und Rätsellösung und ermöglicht Hasel, vergangene Formen von Objekten wie einen Wagen oder einen Segelflugzeug zu zaubern.
Erkundung und mythische Kreaturen:
Das Spiel enthält verschiedene Umgebungen, die jeweils von einer mythischen Kreatur mit einer eigenen südgotischen Geschichte regiert werden. Zwei-Zehnte Tom, ein gigantischer Albino-Alligator, wurde vorgestellt. Hasel muss Echos, Fragmente von Spuk Erinnerungen sammeln, um diese korrupten Kreaturen nach epischen Konfrontationen zu heilen.
Ihre Reise, um ihre Mutter zu retten und die mythischen Kreaturen zu reinigen, verspricht eine reichhaltige und eindringliche Erfahrung, eine Mischung von Action, Abenteuer und die einzigartige Magie des Webens.